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마음깨우기 · 24~36개월35주차 · 9월 블록 · 공간과 몸개인 작품

골인! 던져서 넣어요

활동 던지기 골 넣기 → 결과물 내 점수판

#대근육#조준#기제 「도전·성취」

완성 예시 (강사 시범작)

선생님이 직접 만들어 아이들에게 보여주는 이번 회차의 시범작이에요. (실제 재료·완성 모습은 기관 상황에 따라 다를 수 있어요)

내 점수판 완성 예시

활동 개요

천공과 바구니로 뭉치기 → 겨누기 → 던지기 순서로 놀며 '내 점수판'을 만들어 보는 감각놀이 활동입니다.

활동 목표

  • ①골에 공을 던져 넣으며 도전-성취 순환과 자기효능감을 몸으로 확인합니다.
  • ②재료를 건네받을 때 선생님 눈을 3초 바라보며, 곁에 있는 또래를 의식하고 즐거움을 나누는 첫 사회적 경험을 합니다.
  • ③공을 목표를 향해 던지는 팔 조준과 힘 조절을 연습합니다.
  • ④뭉치기 → 겨누기 → 던지기로 이어지는 순서를 선생님과 함께 따라 하며 활동의 차례를 경험합니다.

수업 단계 (실운영 30분)

[초기] 재료 소개·함께 만져 보기[중기] 본 활동 — 활동방법 01~06[종결] 감상·정리

※ 스누젤렌 이완 10분은 별도 운영(본 교안 분리)

준비물

주재료 (70~80%)

천공

부재료 (20~30%)

바구니 / 점수판 / 훌라후프 / 색테이프

기본 도구: 색연필 12색 / 딱풀·목공풀 / 마스킹테이프·양면테이프 / 이름표·네임펜 / 물티슈·마른 수건 / 개인 트레이 / 정리용 바구니

준비물은 각 교육기관(학원·센터)의 상황에 따라 달라질 수 있습니다. 이 페이지의 재료 목록과 사진은 스밈 본사가 제시하는 표준 예시이며, 실제 현장에서 구매·준비하는 재료는 규격·브랜드·수량에서 차이가 있을 수 있습니다. 안전 비고를 확인하고 기관 여건에 맞게 조정해 주세요.

활동방법

  1. 01교사가 천공과 바구니를 보여 주며 이름을 말해 주고, 아동이 손을 뻗을 때까지 기다린 뒤 함께 만져 본다.
  2. 02천공을 손으로 눌러 보고 가까이·멀리 굴려 거리 감각을 익힌다.
  3. 03색테이프로 표시한 선에 서서 바구니를 향해 두 손으로 공을 던진다.
  4. 04'던지기' 단계로 마무리하며 빠지거나 흔들리는 곳을 보완한다.
  5. 05들어간 개수만큼 점수판에 스티커를 붙이고 한 걸음 물러나 다시 도전한다.
  6. 06던지기·굴리기 도구를 회수하고 바닥 테이프를 뗀다. 완성작은 이름표를 붙여 가방에 넣는다.

실연대본 — 교사 대사

  • [초기] 재료 소개“오늘은 천공으로 놀 거예요. 하다 보면 알게 돼요. 천공을 손으로 눌러 보고 가까이·멀리 굴려 거리 감각을 익혀요.”
  • [중기] 본 활동“이제 색테이프로 표시한 선에 서서 바구니를 향해 두 손으로 공을 던져요. 선생님이랑 같이 해 볼까?”
  • [종결] 감상·정리“'내 점수판' 완성! 짝짝짝! 이건 OO이의 개인 작품이라 이름표를 붙여 오늘 집으로 가져가요.”

관찰 포인트 — 이번 회차 체크시트

선생님이 수업 중 관찰해 1~5점으로 기록하는 7지표(Rothbart 기질 × Dunn 감각)예요.

AP

접근·활력 — 활동 중 활력(목소리·움직임·표정)이 살아 있었다

5점 기준: 내내 활기참| 1점 기준: 축 처지거나 무기력

NR

정서민감·반응 — '겨누기'가 뜻대로 안 됐을 때의 반응과 진정 속도

5점 기준: 짧게 표현하고 1분 내 스스로 진정·재시도| 1점 기준: 강하게 울거나 화내며 오래 지속·중단

RP

관계·지각 민감성 — 재료를 건네받을 때 선생님 얼굴을 바라봤다

5점 기준: 매번 눈 맞춤| 1점 기준: 재료만 봄

EC

의도적 조절 — 재료를 던지거나 입에 넣지 않고 다뤘다

5점 기준: 전혀 없음| 1점 기준: 반복됨

SK

감각 추구 — 천공으로 새로운 감각 자극(움직임)을 스스로 만들어 냈다

5점 기준: 다양하게 시도| 1점 기준: 시도 없음

SA

감각 민감·회피 — 소리·빛·촉감이 커질 때 귀·눈을 막거나 물러났는가

5점 기준: 그대로 참여| 1점 기준: 차단·이탈

RG

감각 등록 — 교사 신호나 재료 변화('겨누기' 결과)를 바로 알아차리고 반응했다

5점 기준: 즉시 알아차림| 1점 기준: 여러 번 불러야 반응

코칭 주의점

수업 중 자주 나오는 반응과 선생님의 대응 방법이에요.

이런 반응 — 던지기·흔들기가 친구 쪽으로 향함

이렇게 — 매트로 활동 반경을 표시하고 교사가 아동과 친구 사이에 위치

이런 반응 — 큰 움직임(던지기) 뒤 흥분이 가라앉지 않음

이렇게 — 교사 무릎에 앉히거나 손을 잡고 함께 숨 고르기로 전환

이런 반응 — 완성 전에 이탈함

이렇게 — 마지막 한 단계만 선택하게 한 후 마무리 경험 제공

이런 반응 — 결과물이 달라 욺

이렇게 — 비교하지 않고 시도한 행동과 선택을 구체적으로 반영

이런 반응 — '내 점수판'을 다 만들자 바로 던지거나 망가뜨림

이렇게 — 완성 직후 이름표 붙이기·손뼉 의식으로 '끝'을 표시하고 트레이에 올려 보관

학술 근거

이 재료를 다루는 이유

골을 향해 공을 던져 넣는 과정을 통해 성공과 실패가 바로 보이는 도전을 경험하고, 물러나 다시 던지기를 스스로 선택하는 자기효능감과 좌절 내성을 기릅니다.

아이들에게 어떻게 적용되는가

한 걸음 물러나 다시 던지는 도전을 스스로 선택하는 경험이 자기효능감과 좌절 내성을 함께 키웁니다.

학술 근거 ①

실행기능 훈련 — Diamond, 2013 — 억제·작업기억·인지적 유연성은 반복되는 조작 과제에서 함께 자랍니다.

학술 근거 ②

근접발달영역·비계설정 — Vygotsky, 1978 — 시범 → 부분 보조 → 독립의 3단계 지원이 아동의 실제 수행 범위를 넓힙니다.

아트테라피 기제

「도전·성취」 — 창작 기술이 아니라 이 기제를 통한 정서 경험이 목적이며, 결과물의 완성도보다 과정에서의 감정 표현을 우선합니다.

부모 인계

오늘의 멘트

이번 주 '골인! 던져서 넣어요'의 핵심은 겨누기이었어요. OO이가 자기 방식으로 해냈습니다.

가정에서 한 번 더

오늘 재료(천공)와 비슷한 감촉을 집에서 한 번 더 만져 보게 하고, 아이 반응을 그대로 말로 읽어 주세요("부드럽지", "차갑네").

기질별 · 팡팡

표현이 대담했어요. 오늘은 겨누기에서 큰 동작을 정밀 동작으로 바꾸는 연습을 했습니다.

기질별 · 꼬꼬

천공을 신중하게 관찰한 뒤 시작했어요. 준비하는 힘이 강점입니다.

기질별 · 콩당

감정 표현이 풍부했어요. 내 점수판에 자기 마음을 안전하게 담았습니다.

기질별 · 묵묵

차분하게 끝까지 마무리했어요. 자기 속도를 지키는 힘이 좋습니다.

작품 처리

개인 작품이라 오늘 가정으로 보냅니다. 집에서 어디에 둘지 아이와 정해 주세요.

※ SMIM V6.8 교안(48주 아트테라피 미술 교안)에서 추출한 내용입니다.